Ez azt sugallja, hogy a többszálú megjelenítés konzisztensebb és egyenletesebb teljesítményt és kevesebb FPS-esést eredményez a Fortnite játék közben. A többszálas renderelés általános szabálya az, hogy ha 4 vagy több maggal rendelkező CPU-ja van, akkor valószínűleg hasznot húz a bekapcsolása.
Növeli a többszálú FPS-t?
2 Válaszok. Egy egyszerű feladat, 100 elem iterációja esetén a feladat többszálas feldolgozása nem jár teljesítmény-előnyökkel. Több mint 100 milliárd elem iterálása és minden egyes elem feldolgozása, majd a további CPU-k használata csökkentheti a feldolgozási időt.
A játékok kihasználják a többszálú működés előnyeit?
A többszálú feldolgozás nem olyan általános dolog, mint az összes játék vagy program. Ezenkívül nincs különbség a játékok és bármely más program között. A többszálúság azt jelenti, hogy a program párhuzamos, vagy több független műveletet kell végrehajtania egyszerre.
Sok magot használ a Fortnite?
Most már tudjuk, hogy A Fortnite nem osztja el egyenletesen a CPU-terhelést a rendelkezésre álló erőforrások között. Ryzen processzorunk két magja jobban kihasznált, mint a többi, szóval lássuk, mi történik, ha elkezdjük visszatárcsázni az aktív szálak számát.
Elég a 4 mag a Fortnite számára?
Ez arra utal, hogy a többszálú renderelés konzisztensebbé tesziés egyenletes teljesítményt és kevesebb FPS-esést, ha Fortnite-tal játszol. A többszálas renderelés általános szabálya az, hogy ha 4 vagy több maggal rendelkező CPU-ja van, akkor nagy valószínűséggel előnyös lesz, ha bekapcsolja.