KEZDŐCSAPAT A kulcskártya szélén lévő négy lámpa jelzi, hogy melyik csapat indul. A kezdő csapatnak 9 szót kell kitalálnia. A másik csapatnak 8. A kezdőcsapat adja meg a játék első nyomát.
Ki az első a kódnevekben?
A négyzetes kulcskód körüli fények azt mutatják, melyik csapat megy előbb. Az induló csapat először elveszi a 8 ügynökkártyáját és a kettős ügynököt, és a csapat kémparancsnoka elé kerül. A megmaradt bámészkártyákat és a bérgyilkost a két kémmester közé helyezik.
Hogyan állítod be a kódneveket?
Beállítás
- A játékosok két csapatra oszlanak, és mindegyik csapat választott egyet a színek közül.
- Minden csapat választ egy játékost a kémmesterének. …
- Az ügynökkártyákat a megfelelő kémmester elé kell helyezni. …
- A játékosok véletlenszerűen választanak ki 25 szókártyát, és egy 5 x 5-ös rácsra helyezik őket.
Mi az a fekete kártya a kódnevekben?
A játék véget ért, mert a bérgyilkost (a fekete kártya a bal szélen) megtalálták. A Codenames egy 2015-ös kártyajáték 4-8 játékos számára, amelyet Vlaada Chvátil tervezett és a Czech Games Edition adott ki. Két csapat versenyez úgy, hogy mindegyiknek van egy "kémmestere", amely egyszavas nyomokat ad, amelyek több szóra mutathatnak a táblán.
Tudsz beszélni kódnevek közben?
A partijátékok nem arra valók, hogy csendben maradjanak, szóval ne tessék! A többiek továbbra is beszélhetnek, miközben aA kémmester azt gondolja: csak ne beszélj a játékról. Amikor a kémmester készen áll, a kitalálónak verbálisan végig kell mennie a gondolatmenetén, még akkor is, ha nincs partnere, aki segítene a találgatásban.