A kúszónövények kódolási hibából születtek?

A kúszónövények kódolási hibából születtek?
A kúszónövények kódolási hibából születtek?
Anonim

A kúszónövények kódolási hiba eredményeként jöttek létre a Minecraft fejlesztésének alfa szakaszában . A Minecraft készítője Markus Persson Markus Persson Életrajz. Persson a svédországi Stockholmban született finn anya és svéd apa gyermekeként 1979. június 1-jén. Élete első hét évében Edsbynben élt, mielőtt családja visszaköltözött Stockholmba.. Hét évesen kezdett programozni apja Commodore 128-as otthoni számítógépén. https://en.wikipedia.org › wiki › Markus_Persson

Markus Persson – Wikipédia

a disznómodell furcsa megjelenése köré fejlesztette ki a Creepert.

Mi volt eredetileg egy kúszónövény?

A Creeper története - a disznónak kellett volna lennie, de Notch összekeverte a magasság és a szélesség értékét, vagy a forgását, így inkább feláll. vízszintesen feküdt.

A kúszónövény disznó?

Creepers Eredetileg disznók voltak Az eredeti kúszónövény eredetileg 2009. augusztus 31-én került be a Minecraftba. Véletlenül megváltoztatta a sertés hosszát és magasságát, és megfordította a számukat. A disznó sovány és magas volt, szemben alacsony és kövér.

Mihez vonzódnak a kúszónövények?

A földimogyoróval, mandulával, pekándióval és áfonyával megtöltött Nuts & Berries célja, hogy magához vonzza a fa- és gyümölcsevő madarakat, például a harkályokat, csirkehúsokat, cinegéket, dióféléket, ökörszemeket és több. Az összes szettünk azrenderelt és finomított a romlást okozó szennyeződések eltávolítására.

Miért néznek szomorúak a kúszónövények?

De sajnos biológiai fogyatékosságuk miatt túl sok izgalom tölti el őket, hogy szerencsétlen szervezetük nem bírja, és felrobbannak. A némaságuk miatt nem tudják kifejezni az érzéseiket, és felrobbannak, és azt hiszik, hogy veszélyesek. Ha legközelebb Creepert látsz, sajnáld őket.

Ajánlott: