A játékok egyszálúak vagy többszálúak?

Tartalomjegyzék:

A játékok egyszálúak vagy többszálúak?
A játékok egyszálúak vagy többszálúak?
Anonim

A legtöbb játék egyszálú. A játékok többnyire legfeljebb 1-3 magot használnak, néhány kivétellel, mint például a BF4, ahol többmagos optimalizálással rendelkezik.

Többszálúak a játékok?

A többszálas használat módjai a játékmotorokban.

A játékmotorok többszálú létrehozásának első és legklasszikusabb módja több szál létrehozása, és mindegyikük rendelkezésre áll ellátják saját feladatukat. … Az Unreal Engine 4 főként egy játékszálat és egy renderelési szálat tartalmaz, majd néhány másikat, például segédprogramokhoz, hanghoz vagy betöltéshez.

A játék egyszálas vagy többszálas?

Általában elmondható, hogy a játék egyszál intenzív a CPU oldalán, és minden párhuzamos feladat a GPU-ra töltődik. Ez tényleg inkább egy munkaállomás vagy szerver cpu, mint egy játék cpu.

Jobb az egyszálas teljesítmény játékhoz?

Az egymagos teljesítmény még mindig fontosabb, mint a többmagos teljesítmény a játékokhoz. Mindazonáltal, mivel manapság a legtöbb játék több CPU-magot használ, a magok számát sem szabad figyelmen kívül hagyni. … A legtöbb középkategóriás buildhez az Intel Core i5-9600K vagy az AMD Ryzen 5 3600X a legjobb CPU.

A játékok egymagos vagy többmagosat használnak?

Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a legtöbb játék csak egy magot használ a működéshez, és még ha több magot is használ, nem használja ki őket teljes potenciál, mertcsak felosztják a munkaterhelést a magok között, ahelyett, hogy kihasználnák a párhuzamos számítási lehetőségeket.

Ajánlott: