A bitangens kiszámításához vesszük a normál és az érintővektor keresztszorzatát, majd megszorozzuk egy konstanssal az érintőben. w ami az érintőtér kézisége. A bitangens pontok az arc V textúra koordináta tengelye mentén.
Mi az a bitangens vonal?
A bitangens egy egyenes, amely két különböző pontban érinti a görbét. Az Aa általános síkú kvartikus görbe 28 bitangenssel rendelkezik a komplex projektív síkban. Azonban, amint azt Plücker (1839) kimutatta, egy kvartikus valós bitangenseinek számának 28-nak, 16-nak vagy 9-nél kisebb számnak kell lennie.
Mi az a bitangens vektor?
A bitangens vektor az egységvektor, amely abban az érintősíkban fekszik, amelyre és pozitív. A és vektorok nem feltétlenül ortogonálisak, és előfordulhat, hogy nem léteznek rosszul kondicionált függvényeknél és. által adott vektor. a. pont felületére merőleges egység
Hogyan számítja ki a normál térképet?
A normál leképezés a érintőtérben van definiálva, így a probléma megoldásának egyik módja egy mátrix kiszámítása, amely a normálokat érintőtérből egy másik térbe transzformálja úgy, hogy újra igazodni a felület normál irányához: ekkor a normálvektorok mindegyike nagyjából a pozitív y irányba mutat.
Mi a normál shader?
A normál leképezés lehetővé teszi felületi részletek hozzáadását anélkül, hogy bármilyen geometriát adna hozzá. Ez a textúra a normál térkép. … Aztán belül afragmens shader, akkor lecseréli az alacsony poliháló háló csúcsnormálisait a magas poliháló háló normálértékeire, amelyeket a normál térképbe írt.