Igen, a frissítési gyakoriság számít a konzolos játékoknál. … A képfrissítési gyakoriság és a képkockasebesség párosítása jobb általános élményt biztosít. Az átlagos képkockasebesség 30 képkocka/másodperc (FPS), ami könnyen párosítható, de a játékok intenzívebbé válásával a támogató berendezéseket is fejleszteni kell.
Milyen Hz jó játékkonzolhoz?
Az ilyen rendkívül versenyképes típusú játékoknál, mint például a Call of Duty, a Battlefield vagy a FIFA, a gyorsabb frissítési gyakoriság általában előnyös. De az igazság az, hogy a legtöbb modern konzol számára a 60 Hz frissítési gyakoriság éppen elég.
Szükséges a 120 Hz a konzolos játékhoz?
Mi az a 120 Hz-es játék? A gyorsabb képkockasebesség mindig is a szent grál volt a játékfejlesztők számára, mivel bizonyos típusú játékok – lövöldözős játékok, versenyzők stb. – nagy hasznot húztak a lehető legsimább akcióból. Másodpercenként több képkocka a képernyőn sokkal gördülékenyebb megjelenítést és érzékenyebb játékélményt jelent.
Valóban számít a Hz a játék szempontjából?
Hertz (Hz) az a szám, ahányszor a kijelző másodpercenként frissül. … Alapvetően a nagyobb hertzszám azt jelenti, hogy másodpercenként több képet kap, így sokkal gördülékenyebb élményt nyújt a képernyőn. A magasabb érték alapvetően azt jelenti, hogy simább kijelzőt kap, ami játék közben nagyon fontos.
Számít a Hz az Xbox számára?
TV-k, amelyek azt hirdetik, hogy rendelkeznek60 Hz-nél magasabb általában ezt utófeldolgozással csinálja, és ez több bemeneti késleltetést jelent, ami rossz a játékhoz, azonban a legtöbb modern tévében van olyan játékmód, amely letiltja az utófeldolgozást, így csak amúgy 60 Hz-et használ.