A
Lerp vagy Lineáris Interpoláció egy matematikai függvény a Unityban, amely egy lineáris skála egy pontján két másik közötti értéket ad vissza. Leggyakrabban értékek mozgatására vagy megváltoztatására használják egy bizonyos időtartamon keresztül.
Mi a lerp a kódolásban?
Lineáris interpoláció, vagy röviden „lerp”, egy olyan technika, amelyet általában olyan dolgok programozásakor használnak, mint a játékok vagy a grafikus felhasználói felületek. Elvileg egy lerp függvény „könnyíti” a két érték közötti átmenetet az idő múlásával, néhány egyszerű matematikai módszer segítségével.
Mit csinál a lerp a feldolgozás során?
A lerp funkció kényelmes egyenes út mentén történő mozgás létrehozásához és szaggatott vonalak rajzolásához.
Mit csinál a Vector3 lerp?
Ezt leggyakrabban arra használják, hogy megtaláljanak egy pontot, amely az út töredéke egy két végpont közötti egyenes mentén (például egy objektum fokozatos mozgatásához e pontok között). A visszaadott érték egyenlő: a + (b - a)t (amely felírható(1-t) + bt-ként is). Ha t=0, Vector3. Lerp(a, b, t) visszaadja a.
Mi az a Mathf PingPong?
Leírás. A PingPong egy értéket ad vissza, amely a 0 és a hosszúság között növekszik és csökken. A PingPong megköveteli, hogy a t érték önmagában növekvő érték legyen, például Idő. idő és idő.