Az
FPS limiterek nagyon találó elnevezést kaptak, mivel pontosan azt teszik, amit a név sugall – korlátozzák a képkockák monitorra történő kimenetét. … Az FPS limiter legjobb felhasználási módja a képernyőszakadási probléma megelőzésére, amelyről korábban beszéltünk. Ha beállítja a monitor frissítési gyakoriságát, akkor biztos lehet benne, hogy nem lesz probléma.
Az FPS csökkentése növeli a teljesítményt?
A felbontás csökkentése javítja a játék teljesítményét, ha a GPU a szűk keresztmetszet. Kevesebb képpont megjelenítése azt jelenti, hogy nincs szükség annyi GPU lóerőre az elfogadható teljesítmény eléréséhez. Ha azonban a CPU a szűk keresztmetszete, akkor a felbontás csökkentése nem igazán javítja a teljesítményt.
Rossz korlátlan FPS-t futtatni?
Korlátlan. A magasabb fps mindig gördülékenyebbé teszi a játékot, még akkor is, ha először esetleg nem veszi észre (a sima alatt a bemeneteit értem). Mindig meg tudtam különböztetni a 150 és a 300 képkocka közötti különbséget csgo-n, és bár valószínűleg nem kapsz ilyen jó képkockákat ezen a játékon, még mindig jobb lesz.
A frissítési gyakoriságra korlátozzam az FPS-t?
Ne fedd le. Magasabbra korlátoznám a frissítési gyakoriságot, így ha a képkockáid lecsökkennek (például ha 100-ra korlátozod, és 60-ra csökken), akkor sem tapasztalsz komoly különbségeket. Ha a rendszere 120 képkocka/mp-es sebességgel tud futni anélkül, hogy a teljesítményt befolyásolná, akkor hajrá.
Fühet a 60 Hz 120 fps-en?
A 60 Hz-es monitor másodpercenként 60-szor frissíti a képernyőt. Ezért,egy 60 Hz-es monitor csak 60 fps-re képes. Még mindig simábbnak tűnhet nagyobb képkockafrekvenciával játszani, mint amit a monitor képes megjeleníteni, mivel az egér bemeneti késleltetése csökken.