A Deformerek olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik az objektumok oly módon történő átalakítását vagy animálását, ahogy az egyszerű manipuláció és a kulcskockák nem képesek. Más szoftvercsomagokban a módosítók és térvetemítés kifejezések arra utalnak, amit Maya deformátoroknak nevez.
Hol van a deformáció Mayában?
A Sculpt Options megnyitásához válassza a Deform > (Create) Sculpt > lehetőséget. Lásd még: Sculp deformers létrehozása. Textúra deformálót hoz létre. A textúrabeállítások megnyitásához válassza a Deform > (Create) Texture > lehetőséget.
Milyen korlátozások vannak Mayában?
A Maya kényszerei közvetlenül vagy korlátozzák az objektumok mozgását attribútumuk összekapcsolásával. Az objektumokat egymáshoz korlátozhatja, hogy hasonló módon viselkedjenek. … A megszorítások nagyon hasznosak, ha csak bizonyos attribútumokat kell csatlakoztatni. Például az objektumok fordításban összekapcsolhatók, de eltérően forgathatók.
Mik azok a nemlineáris deformátorok Mayában?
A nemlineáris deformátorok (balról): hajlítás, Flare, Wave, Twist, Sine és Squash. A nemlineáris deformáló szerszámok két leggyakoribb opciója a következő: Envelope (Boríték) Ezzel a beállítással megadhatja az alakváltozás léptéktényezőjét. 0 és 1 közötti értékeket választhat, és 2 és 2 közötti értékeket adhat meg.
Hogyan csatolhatunk objektumot az animációs útvonalhoz?
Tárgy csatolása egy mozgáspályához
- Válassza ki az animálni kívánt objektumot az útvonalon, majd a Shift billentyű lenyomásával jelölje ki a görbét. …
- AAz animáció menü beállítása, válassza a > Mozgási útvonalak korlátozása > Csatolás a > mozgási útvonalhoz lehetőséget.
- A Csatolás mozgási útvonalhoz opciók ablakban tegye a következőket: